Hi-Fi Rush RTA研究1-1壁抜け
ゲーム開始直後の壁抜けについて
動画は参考程度。色んな成功しやすいパターンが無いか試しているところ
今まで
見えない壁の溝に”乗って”ジャンプ回数がリセットされたときに立ち入り禁止箇所に入ると思っていた。
今日のプレイ感想
2回目のジャンプの時に”溝にかかってジャンプができずに着地”する感覚。
どの高さで2回目のジャンプをするかがミソな気がしてきた。
Hi-Fi Rush RTA 自分なりの説明
海外走者のグリッチテクニック
あまりにもはやすぎて分からなかったので和訳?しつつ自分なりの言葉、安定した方法の記載
1-1 壁抜け
・どこかに引っ掛かる何かがある感じ。基本的に4拍子のリズムでジャンプし続ける。落ちなかったらスティック戻して壁の向こうに行く。
向こう側に行っちゃうと奈落におちる。しばらくするとリスポーンするが、操作が一切聞かない。ゲームの再起動が必要になる為、奈落に堕ちたらメニューから離脱必須。(NG/NewGameでもできる?)
・レールの上はうごける。坂道のところは段差になる。右にある金網にはりつく。離れるとおちる。
・向こうのレールに乗ったらレールに沿って走る。
・他の人の服?のところが段差判定になってるのでジャンプする。
あとは自分の服を選んだらカットシーン
10秒くらいの短縮っぽい
Track4 2回目のAR後(ビームのパリィする敵の直後)
鉄骨→ボックスみたいなやつ→パイプ→パイプ
火山一回り分の短縮。
・足場→鉄骨
2回ジャンプ→ドッジでいける。
ただ高さがあってないと落とされるし、行き過ぎるとおちる。
カメラを少し斜めにして壁に向かって進むように調節
ひとはる式
・鉄骨着地。ちょっとむずかしい
ジャンプ2回→ライトアタック→高さを確認→ドッジで移動→鉄骨着地
・箱着地。難しくない
スティック動かした瞬間にジャンプ2回ドッジ着地。
・パイプ着地1。ちょっとコツいる
A案:外側飛び→内側飛び→ドッジ 飛びすぎる可能性あり
B案:外側飛び→ドッジ→ジャンプで調整
・パイプ着地2
そのまま乗るだけ。
Track7面 最初の敵倒した後
少し先に進んだところ。
足場が積み重なっているところ→立てかけているところ。
カメラをマグネットを付けられるところに合わせる。
マグネットから遠い位置に飛ぶ。元々のマグネットを付ける足場の位置
別チャートでの上り方(安定チャートあり)
Trask7 last fight skip
7ステージ、コルシカ事務所前リズムで開閉するところ。
手前のところに若干の着地ができる隙間があるっぽい。着地したら2段ジャンプドッジで中の足場にのる。
この後どこまで判定があるかを調べたけれど結構手前のところではなければ戦闘フラグはないっぽい?
10ステージのやつはなかなかうまく行かない。
第2回実況RTA祭りfeat.美少女 いちめん
実況/解説者にスポットを当てたイベント【実況RTA祭り/talk about festival】の第2回目
今回美少女さん/いちめんさんをお呼びして開催されました。
14人の方にご参加いただきました。ありがとうございます。
みなさまにダイジェストを作っていただき、それをレイド準備並べました。
以下、敬称略、イベント順で紹介します
- 常陸秋子 北海道4500km
- タッキー パズルボブル2
- keiichi マリオカート8
- ちょろ 俺の料理
- さと 刀剣乱舞無双
- Camel Terraria
- Yuzuru God Eater3
- じぇいじぇい Saw : The Game
- みそにこみ ギャロップレーサー8
- あずまよる 牧場物語 コロボックルステーション
- むんべちゃん Cookie Clicker
- 槍和燈 おすそわけるメイドインワリオ
- イカロす おねがいマイメロディ 夢の国の大冒険
- DEVILMAN 恋する吸盤 初めてのデート
常陸秋子 北海道4500km
タッキー パズルボブル2
keiichi マリオカート8
ちょろ 俺の料理
さと 刀剣乱舞無双
Camel Terraria
Yuzuru God Eater3
じぇいじぇい Saw : The Game
みそにこみ ギャロップレーサー8
あずまよる 牧場物語 コロボックルステーション
むんべちゃん Cookie Clicker
槍和燈 おすそわけるメイドインワリオ
イカロす おねがいマイメロディ 夢の国の大冒険
DEVILMAN 恋する吸盤 初めてのデート
HI-FI-RUSH 第2章Power UP 攻略 RTAする時ようのメモ/
2-1
道中特記無し
敵:大1 小2レーザー使い ∴みたいな配置
2-2
リズムで開くドア
コマンドで開けるところ:XYY
飛び台:多分もっとせめれる。
マグネットがここで使えるようになる。バトルでも使える。ンギモチイイ
敵:大1章2
そういえばこの時点ってやっぱりパリィは使えないのだろうか。
2-3
ここの叩きスイッチ、叩いた瞬間から右に回って2番台にのれない?そこから3番飛ばして中に入る。
アオキ(ポケモンのアオキになんか似てる)の像は壊す必要ない。その上に黄色のリズムで開くドアがある
敵:中1、小3
中1、小3
レーザー回避がめんどいのでそっちから倒す方がいい?
2-4
リズムミスったらXで宙に浮く
ジャンプは2回。
乗る前にダッシュしとくとジャンプの初手ミスをしない
敵:
中橙1、小4レーザー
追加投入中青1、小2
2-5
ベルトコンベアは初手奥の左上、次は右
小は2コンボ
敵:
小3レーザー、23匹くらい追加投入されてる。
2-6
プレス機は一つ待つことあれば、上に言った瞬間最速で通れる。
ジャンプ3回
小5 剣とレーザー
中2小3 レーザー込
2-7
避けゲー:
RLA
RLRL
RA
RL
LLRRAA
ペパーミントと行動ができる。仲間が使える距離(顔が出るのを目印)、リズムとかを覚える。ミスった時に焦らない。
台の移動難所。
3:48のところ覚える。
4:20のところ
ペパーミントの攻撃力どれくらい?
敵:ガード1
ガード① レーザー人2
ペパーミント:クールダウン2秒
2-8
障壁解除と同時に赤いコンテナ
ペパーで壊せる壁 タイル3個分離れよう
ハンドルで台が水で浮くとこ。何発で動く?
敵:宙に浮くやつ3 マグネットで近寄って連撃。ペパーと合わせて攻撃するかどうか。空中移動の方が距離短そう
追加で宙1レーザー2
2-9
ここきらい!!!!!
1。足場ーアームに向かって飛ぶ。
2.アームからちょびみぎかちょび左
3.アームちょび左
こんなかんじ?とにかくここは落ちるとロスが大きい
ハンドルからの動作1:20
前方左:ペパーミント
撃ったら右を向く。パイプ注視
前方右:マグネット
宙2 中2
ガード 中2
2-10
ジャンプ④
すぐボス:レッカ戦
第1段階
突進:これを壁にぶつけられればひるむ?
第2形態:電撃付与
電気をまとっている間はペパーくらいしか攻撃できない。
元から電気をまとっていて中央で何拍も止まっている場合全体電撃狙ってる。電気が通りマグネットで回避できる。
大きく振りかぶるパンチ。かわせる
バリア纏うと電気が消える。即座にペパーで攻撃し、マグネットで近づく
第3パイプ
避けゲー。バンザイゲット(リングフィット)
123 123 321 213 331 22 ざっとこんな感じ
電撃が厄介すぎて特記ない。わろた。
第3-2
第2の電撃と第3のパイプの組み合わせ。
HIFI Rush RTAメモ St.1 [A Fresh Start]
これは後で見返しやすいように録画を残したものをこの記事に載せてどんなステージか振り返りやすいようにしています。
1-1
移動チュートリアル
HP回復アイテムを交わして1秒ほど短縮できないかを軽く試したが、隘路になっているため困難。
バトルはコンボXYかかわらずは1連すれば倒せそう。確実に初手を当てるためにX
初手ジャンプYで巻き込んだらよさそう?もしくは横に回ってY3発目の巻き込み行ける?
1-2
シンクロアタックの練習
音ゲーで早NEARマンだけれど、レイトになる。丸が重なる前の方が基本よさそう
XXXX(楽譜)か終わったら前に詰める。この時にはダッシュが使えるようになっていた。服着替えたあたりから使える?
1-3
冒頭レッカの像がある。奥の扉を左に進むと道。分かりにくいので注意。
赤いコンテナは2段ジャンプで飛べるとおもう。
箱は1発で壊れる。X
ハンドルは1発で回ってるポイのでX1発
ここ、多分ジャンプダッシュで直接乗れそう。たぶん最速じゃないと周期待ち3秒くらい
敵戦は3体、どっちか中央に寄る?1連コンボで1発?ビートヒットないからわかんない
チャイ「ねえ!大声で会話するのつかれんだけどなんとかなんない?」の後の
ペパーミント「今アクセスパネルにハッキングした。スイッチおして(ここでジャンプ)こっちきて(ここでボタンが押せる)」
土台には直接2番に乗れる。暗記
(ビートヒットのチュートリアル)
終わったら左に道
この後にコマンドボタンYYY
ラストはビートヒット
(ここのエレベーターのバンバンバンってところすき。)
敵4体
敵3体
1-4
2個土台。2個目乗ったらそのまま落ちるように
押しボタン出てくる。ジャンプ→パワーが必要。↓↑のコマンドを一瞬で押せるようにしたい。足場がせり上げるじゃなくて、橋ができるのでタイミング注意
そのさき、冷えるん(ヒント)がいるところはUターンで進むようにいくので道間違えないように
・横スクロール ランプ黄➡緑は1ビート(奥が消える方の黄色になったら5ビートで手前の足場が出る)
次のせり出す足場右の信号機、緑のタイミングで出るので黄色のタイミング(動いた次の小節はなにもおきないので注意)
1-5
レーザーはパターンゲー?パターンゲーだとすると
3本目の縦レーザー(1本のあとの2本連続)がおわったあとこの右端のちょっと上にいくと安置になる。
罠ドリンクは飲まないと先に進めない(飲むことでスペシャルアタックが使えるようになるため)
敵
2体 レーザー攻撃(回避のタイミングはチュイーンのあとのピューンが攻撃)
4体
1-6
右の青コンテナから乗る。オレンジのやつは待って向こう岸。直線。XXXXパワーのボタン。
ベルトコンテナ。潰されたら巻き戻し。ジャンプYの準備
通電攻撃XXYY
右の機会が動き出す。
押しボタンごすぐリフトにのる。向こう岸に言った瞬間ジャンプで乗り移る。
敵大型、2回のコンボ、パワーコードいらんくらい。
1-7
2連リフト➡黄色のダクト(リズムがタ✖タタ)のリズムで早いので即移動
4つリフト、1,3、岸
あぶなさそうだったらジャンプ、ダッシュ、Xでギリトドクぽい
敵6体。レーザーが厄介。
1-8
ボス戦
第1形態
ビートヒットゲー。1/5くらい削れる。
薙ぎ払い、目の前たたきつけ
落ちるとライフ1の中の1/3ほどなくなる。薙ぎ払いとおなじくらい
第2携帯ロケラン使い。場所が分かるので気にならない。
2ゲージ目ラストになる前にA選択でとどめをさせる
第3形態
電撃追加
遅Nearはノーカン。早いくらいがいい。これ最後にきめちゃったから前半成功したらどうだったんだろう。4ゲージ目のやつみたけれど特にダメージはいってなくね?攻撃したほうがよさそう。
第3形態その2レーザーカノン。デレレデーン好き。